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コール オブ デューティ ブラックオプス / Call of Duty Black Ops メーカー アクティビジョン 発売日 2010年11月9日 対応機種 PS3.Xb36.Windows 海外(Wii.DS) 戦争物のFPS、コール オブ デューティシリーズの7作目 追記:Wikipediaによると、隠しゲームでゾーク??が収録されている 続編 コール オブ デューティ ブラックオプスII Wii Xbox 360 か行 コール オブ デューティ ブラックオプスII ニンテンドウDS パソコン プレイステーション3 PR Call Of Duty ブラック Ops (PC) (輸入版)
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コール オブ デューティ ブラックオプスII / Call of Duty Black Ops 2 メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2012 対応機種 PC.PS3.Xb36.Wii U ASINが有効ではありません。 コール オブ デューティ ブラックオプスの続編 近未来ミリタリー物のFPS 日本国内では先に字幕版が発売され、後に(吹き替え版)も発売された Wii U Xbox 360 か行 コール オブ デューティ ブラックオプス パソコン プレイステーション3 PR コール オブ デューティ ブラックオプスII (吹き替え版)【CEROレーティング「Z」】 - PS3
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『コール オブ デューティ ブラックオプス』(Call of Duty Black Ops, 略称CoD BO)は、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第7作目。開発元はTreyarch。日本版は吹き替えと字幕版の2バージョンがあり、字幕版を2010年11月18日に、吹き替え版を同年12月16日に発売。 発売初日だけで北米、イギリス合わせて560万本を売り上げ、発売から5日間の全世界での売り上げは6億5000万ドル。 このソフトの発売でMAGの過疎が始まった。 ストーリー 冷戦時、影で活動したアメリカ中央情報局の元工作員アレックス・メイソンは何者かに捕まり過去の秘密任務をかたっぱし白状させられる。彼は60年代に、キューバ、インドシナやロシアなどで任務を遂行していたっていう。 主要人物 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
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オフラインでは、通常基地上空をぐるぐる回っている敵を撃ち落とす(戦車なら基地にいる敵戦車を撃つ)ことができます。 敵は反撃してこないため、射撃や接近の練習に最適です。 その他、オフラインでできることは以下のとおり。 RV-8が操縦可能 エアショー・スモークが使用可能 自作スキンを選択、使用可能 標的の表示が可能 また、ミッション・ファイルを導入することにより、オフラインでもAI機と対戦することが可能となっています。 アリーナ設定アリーナの設定変更方法Environment Fields Objects CM Tools Offline Drones Back アリーナ設定 オフラインでは、自由にアリーナの設定を変更することができます(オンラインの場合は、権限を与えられたユーザーのみが限られたアリーナの設定を変更可能)。 アリーナの設定変更方法 オフラインでログインした後、クリップボードの「Options」をクリックします。 次に「Arena Setup」をクリックします。これでアリーナの設定項目が表示されます。 Environment Fields 各基地等の設定を変更できます。 選択した基地の設定を変更できます。 選択した基地の所属国を変更できます。 選択した基地から出撃可能な機体を設定できます。 Objects CM Tools Offline Drones オフライン・ドローン(標的機)の設定 通常オフラインで始めると、基地上空に敵が周回しています。 この敵機を好みの機種に変更することができます。 WWIの機体とWWIIの機体では、旋回している高度が異なります。 地上車両を選択すると、基地内に当該車両が設置されます。 敵を表示したくない場合は、フィールド・ガナー(「Gun Ship or Field」)に設定するとよいでしょう。 Back 元のメニューに戻ります。 Flight System G940 (輸入版) X52 Pro Saitek Pro Flight Rudder Pedal日本語版 PZ35 ゲーミング用マルチパソコンデスク ROCCAFORTE mS-010 Bauhutte (バウヒュッテ) オフィスチェア BM-38 Maglia ランバーサポートクッション付属
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Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ ダウンロードコンテンツ第四弾『Rezurrection』配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
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東方緋闘劇オフライン大会参加者一覧 名前 参加回数 初回参加 補足・名言(迷言) 皆勤賞 お気に入りキャラ 水月魅音 毎回 第壱回 主催者 ○ 妖夢 ていへん 3回 第弐回 第参回からスタッフへ ○ 紫 96猫 4回 第壱回 ○ 霊夢 りょん 3回 第壱回 ○ 小町 まあ 2回 第壱回 「俺とか害悪やし」 早苗 ふじなり 1回 第壱回 小町 テンキー微分 4回 第壱回 ○ 幽々子 ドロワーズ 2回 第壱回 魔理沙 み皮 4回 第壱回 ○ 天子 みけねこすけ 4回 第壱回 「ババァって言うなし」 ○ 幽々子 ふぁんとむ 1回 第壱回 魔理沙 rks(法皇シュヴァルツ) 4回 第壱回 ○ 空とマイク MELEE-KEN 1回 第壱回 空 みこ 2回 第壱回 優曇華 みのぽ 1回 第壱回 紫 練習不足 1回 第壱回 紅美鈴 ヨネット 1回 第弐回 衣玖 くー 1回 第弐回 優曇華 フランク吉田 1回 第弐回 萃香 にょろ介 2回 第弐回 「ばっか、そのJ8A壊れやろ」 レミリア rei 1回 第弐回 萃香 成長期 1回 第弐回 衣玖 silkis 1回 第参回 第参回からスタッフへ 衣玖 AFK 1回 第参回 咲夜 中佐 2回 第参回 第参回東方大運動会優勝者 ○ 諏訪子 メアP 1回 第参回 優曇華 ふじみょん 2回 第参回 「妖夢はなんで処女じゃないん?」「わしが喰った」 ○ 妖夢 moribund 1回 第肆回 ○ 衣玖 ARI 1回 第肆回 ○ 萃香 ヒトノリ(南光坊 天海) 1回 第肆回 ○ 文 RRR 1回 第肆回 ○ 空 キャスバル 1回 第肆回 「りょんの背骨を折りに来ました」 ○ レミリア ににゃん 1回 第肆回 ○ アリス 大和 1回 第肆回 東方大運動会のみ参加 ○ パチュリー っそうですか 1回 第肆回 ○ 咲夜 nagi 1回 第肆回 ○ 紫 kAZUO 1回 第肆回 ○ 萃香 シマイモ 1回 第肆回 ○ 天子 項目の説明 名前:エントリーした名前です。元のHNを知っている方は元のHNも表記しています。 参加回数:東方緋闘劇オフライン大会へ参加したことある回数です。 初回参加:初めて東方緋闘劇オフライン大会へ参加した開催回数です。 補足・名言(迷言):主催者からの補足や、名言集です。 皆勤賞:初回参加から、現在までの大会を1回も不参加な事なく、参加して下さっている方に○をしています。 お気に入りキャラクター:非想天則大会で、一番使用回数が多いキャラクターを表記しています。 もし、ここに名前を載せたくないという方がいらっしゃいましたら、お気軽に水月魅音までご連絡をお願いいたします。 水月魅音の連絡先 touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角でお願いします) skypeID:suigetumion
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[部分編集] ブラックオプス 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8822) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) オーミナスバレット オプスアシスト 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (44) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (20) (20) (20) (0) (0) (0) (9) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (45) (0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) 説明文 [部分編集] 影に身を潜め凶弾を撃ち込む暗殺用ボウガン。 効果 [部分編集] 01/09(武器を振った時/精神状態異常が当たった時) ・カート形状弾を発射し、敵判定の透明サイレンス(反射系無視)発動。 ・アンチサークル状態を解除して沈黙と30秒ヘイスト状態。 ・透明サイレンス命中時にMRSとLCK0で受けてモーションキャンセル。 ・BBBの沈黙状態中カラー準拠でRGB値と輝度を制御し半透明化。 ・アイテム使用でトリガーメンテナンスを行いリムーブサイレンス発動。 ・更に100ジェルでラベンダー5個を購入しラベンダーを使用。 ※トリガー連鎖に失敗しトリガーメンテナンスが必要になるケースは以下の状況 ・サイレンスヒット前の一瞬に敵の攻撃や毒などが割り込んだ場合サイレンスがミスする(無敵時間が短い攻撃だとセーフ) ・壁にメリ込む程に密着している場合サイレンスが地形判定で消失することがある グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F7 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 2C 800F0320 00 00 14 00 14 00 00 00 14 00 00 00 00 00 09 00 800F0330 2D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 800F0340 0C 89 65 82 C9 90 67 82 F0 90 F6 82 DF 8B A5 92 800F0350 65 82 F0 8C 82 82 BF 8D 9E 82 DE 88 C3 8E 45 97 800F0360 70 83 7B 83 45 83 4B 83 93 81 42 00 05 42 04 EF 800F0370 05 41 03 40 05 A2 40 1E 05 40 03 20 01 8C 00 FF 800F0380 0E 01 6C 00 01 00 22 88 60 EA 00 00 03 96 40 01 800F0390 0D 00 84 24 01 02 BF 00 03 02 04 7F 03 02 03 40 800F03A0 0E 08 2E 00 27 03 02 04 BF 03 02 03 80 0D 00 84 800F03B0 00 09 06 4C 65 00 04 96 27 02 04 96 00 01 FF 0D 800F03C0 00 84 00 01 05 2C 40 00 05 3E 40 00 03 02 03 08 800F03D0 0E 04 01 00 00 03 02 04 F7 15 0B A0 07 10 0C 15 800F03E0 28 B0 03 10 0C 03 96 00 00 03 38 00 80 03 39 00 800F03F0 80 03 3A 00 50 03 3B 00 02 03 36 00 01 03 18 24 800F0400 03 03 1A 00 0E 05 50 25 0C 03 1A 00 10 FF 0E 01 800F0410 12 00 01 07 6C A7 64 02 2A 01 07 6C 82 64 05 78 800F0420 01 05 03 06 00 00 09 4F 00 06 0D 00 86 24 22 0D 800F0430 00 87 24 88 0D 00 84 00 01 15 1D 00 06 10 18 FF ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 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00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 70 46 16 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 60 65 17 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 冒険気味に行動状態ビットを弄っていた時に、自キャラに01トリガーで敵ビットのみ→魔法発動→味方ビットのみに戻すコードを組んで発した魔法はどうなるのかという実験をしたところ、自分含め味方にヒットする挙動を確認しましたので、勢いに乗ってトリガー連鎖可能かも実験し、更にトリガー書き換え式のワンアイテムで可能なことも確認しましたので、マインクラフトで行っていた毒トラップと同じ機構を08系統サイレンスで組んだ最新式のモーションキャンセル弓が爆誕しました。 -- あーぬ (2023-12-27 20 57 34) 08系統サイレンスなら既存のリフレクト系アイテムの対策も不要で、アンチビットOFF+事前に沈黙ビットONにしておけば文字表示もなくサイレンスを受けて09トリガーが走りモーションキャンセルが可能です。常に沈黙状態になるのでBBBではキャラのRGBが80 80 50の暗い色になります。それに合わせてEQ用にRGB制御コードを入れて半透明化もすることで沈黙の暗殺者めいた路線で行くことになりました。 -- あーぬ (2023-12-27 21 06 27) 先日に宝箱モードビットによって矢の形状を弾丸状に変えるコードを発見したのはタイムリーでした。早速この暗殺銃と合流し良い感じの発砲音を追加してノリノリで作ってましたねw RGB制御と透明化は無敵時間中だとリセットされるので、09トリガー側でRGB制御する際に自分の無敵時間を0にしています。それによる影響か攻撃モーションが終わるまでは当たり判定が無くなるらしいという謎の回避率概念を生み出しています。暗殺変異体と撃ち合っていると偶に矢が体を通り抜けて行くので質量を持った残像感がありますねw -- あーぬ (2023-12-27 21 11 30) 01トリガー側で最後対象の無敵時間01を行っていますが、この武器はサイレンス連鎖によって最後対象が頻繁に自分になるのでPTで他キャラの多段アシスト現象が起きる事は殆ど無く適切な無敵キャンセル範囲に収まっています。敵に連射する時は距離にもよりますが1発目をヒット確認すると確実ですね。 -- あーぬ (2023-12-27 21 26 39) アイテム使用はいつものトリガーメンテナンスです。ちゃんとID認証入ってるので違う武器装備しながら使ってもダイジョーブ 何故リムーブサイレンスなのかと言いますと、味方にサイレンスが当たって沈黙させる事が無きにしも非ずだからですねw そしてリムーブサイレンスが緑色なので回復効果もあると良さそうに思い追加しようとしたところ、Hunは割と〇ボタンでラベンダー暴発する事故が多い問題も浮かんだので、ラベンダー購入機能を持たせてみました。ラベンダーは基本10~30にAGL÷4の回復量なのでMAX280程度ですが大量にあれば連打でスーサイドマトリックス環境を生き抜けるかもしれません。矢を連射するのとラベンダー連発するのとでやりたい放題感のあるオモシロ武器となっています。遂に文字表示もエフェクトも無いモーションキャンセル弓、しかもワンアイテムで行える夢の武器がここに完成したわけであります。ニャーッハッハッハwww -- あーぬ (2023-12-27 21 36 17) ダメージ色は痛そうな色が良いので闇と見せかけて邪属性という設定にしています。他の武器と違って別属性の第二攻撃手段を持たないのでLV4桁越えでグール/ワイト/レヴナント/マミー/スピリットボールなどの邪属性単の通常強化体は大量に撃ちこまないと倒せなさそうです。属性違いをもう1丁用意すればOKですかねw これに加えて被ダメによる連鎖失敗など分かり易い弱点もありますがワンアイテムなので所持品を圧迫しないのが強みです。 -- あーぬ (2023-12-27 21 53 25) アイコンは何やら黒い流線形のシルエットだけ判るようなボウガンです。元々ブラックオプスはマインクラフトの初期段階の名前で、こちらは女神オプスと関係なくそのまま隠密作戦の方の意味で使っています。マインクラフトのボツ案が別の形で誕生した兄弟機みたいなものなので、こちらも某ライダーのペガサスボウガンのような形状を意識しています。ハンドガードが付いているボウガンは今まで無かったので付けてみました。眺めているとカラスやトビウオにも見えてきますが名前の第二候補がブラックレイヴンだったりしました。効果や性能的にも中二病が加速しますねw -- あーぬ (2023-12-27 22 04 23) そういえばハーブは99個超えても普通に拾えて個数表示は変になりますが255個まで行けるんですよねw そこから更に拾うと当然0個に。そこまで溜め込むことは想定されていないか些事なのでリミット設けられてない説です。 -- あーぬ (2023-12-28 00 40 10) CPU挙動確認やバスターズ込みの音量調整、上翼部ハイライト調整、バリアントスーツ完全軽減が出るか色々テストしていない事がありますので順次実施します。これ横から見ると首無し人形に見えなくもないので何気にコワイ! -- あーぬ (2023-12-28 00 48 51) 早速アイコンを更新しました。上部のハイライトを強く、下部を弱くして左上光源の統一感をUPしました。トリガー連鎖失敗ケースの説明で「味方にサイレンスがヒットした時」は削除しました。09トリガーは精神異常命中時なので自分でもPTメンバーでもOKですからね。バリアントスーツのモーションフレーム0-1間の完全軽減は機能しない模様です。←(後で更にテストしたら機能しましたw)アイコン的には相性良いんですけどねw CPUにブラックオプスを撃たせると無敵時間中の敵には反応しないので敵1体のみだと毎秒ペースで撃ちます。射界に複数敵が居る場合は無敵時間中でない別の敵にも撃とうとするので結果的に手数が増えたり手前の敵をボコボコにします。とまあ慎重なのであまり割り込まれ故障はしない感じはありますが、偶に手前のキャラを沈黙させることはありますねw -- あーぬ (2023-12-28 10 39 09) 割り込み以外に、敵の攻撃を受けてまだ無敵時間が多く残っている場合に射撃した場合は自分発で故障させてしまうので、沈黙持続時間の05 94 40 1E(実は直後のサイレンスによってMSP依存の時間が上書きされるので無くてもいいやつです)を削除して自分無敵時間を1にする03 96 40 01に変更しました。これだとゴブリン複数との撃ち合い以外は故障率が有意に下がるので採用しました。その代り追尾持続魔法などを受けている場合に連射すると被撃回数が増えるので少し注意ですね。攻撃判定持続時間が短い近接攻撃にはかなり強くなり、両脇でゾンビ2体が殴り続けて来る状況で連射していても全然故障せず回避率も60%くらい出てますねw タイミングが良いとマジックミサイルや矢もすり抜けていきますので故障を恐れず乱射するのもありかもしれません。 -- あーぬ (2023-12-28 12 10 28) 02物理ヒット時に特殊弾だけを判定して闇か邪に属性操作するアイテム、オーミナスバレットを開発中です。こちらのブラックオプスは09 49 00 01で特殊弾を発射しているので、ラベンダー個数判定を削除して0E 04 01 00 00で特殊弾を発射するように変更予定です。これなら発射時とヒット時に0Eコード共通の処理として自分の03 06最後使用魔法番号が01、03 07の魔法系統が04になるので通常矢(番号00、系統05)と区別可能になりますね。 -- あーぬ (2023-12-30 10 43 14) 0E 04 01 00 00特殊弾識別可能タイプの修正を反映しました。空いた3bでジャンプ指定を使えるようになったので、アイテム使用時の処理順をラベンダー取引処理を先に回せるようになることで装備していなくてもラベンダー購入が出来るようになっています。 -- あーぬ (2023-12-30 16 16 03) そういえばラベンダー乱用出来るので何気にバリアントスーツがハーブモーションの方で軽減機能を発揮してくれるかもしれませんね。アッパーカットォと見せかけたガードw -- あーぬ (2023-12-30 20 43 54) バトロイだと敵ビット魔法は自分に当たらず自分以外には当たる、という挙動になるので機能しないようですね。14トリガー以外でもそういう残念仕様あるんですね。普段は謎AT参照で自分に当たる09 36 00 00のパワーウェイブがバトロイでは正常化するのも敵→味方で当たる流れを自分→自分以外という流れに補正しているからなんでしょうね。そういえば03 06 00 XX 09 4F 00 27でXXに07以降を入力して発動する魔法効果ハーブ法なんてものを最近発見しており、手前の味方には当たりますしピロピロ音は鳴りますが23のLevitate効果ハーブや24のDispel効果ハーブは即発動の無エフェクト連鎖手段として一つあります。35のRevive効果ハーブはモーションをニュートラルにするので棒立ち超連射とか出来ますがバトロイだと色々表示がバグって電脳空間になりますw ということでバトロイなら元々そっち向けに作ったマインクラフトが良さそうですね。他にはオロチアギト初期コードの01死亡フラグ/15復活の連鎖や睡眠+落下ダメージビットも超連射出来ますがこれは魔獣が出現中に処理されているらしい味方ターゲッティングにミスってハングするのでまだ完全無欠安定なのはアンチ連鎖なんですね。 -- あーぬ (2023-12-31 11 53 04) 09トリガー側で行っていた特殊弾発射と効果音×2を01トリガー側に持ってくればバトロイでも1射は出来るので、そのバージョンで発動条件01/07に変えてもう少し解決策を探しているとやはりそこから別の補助アクセを用意して、発動条件01で03 06 00 23 09 4F 00 27の即ヒットするレビテート効果の透明ハーブを発動し、行き場を失って硬直を長引かせるサイレンスは0E 02 09 00 27で透明マジックシェルを発生させると速攻でサイレンスが内部消滅して硬直解除されるので、バトロイでも殆ど同じ発射速度でエフェクトも無くバンバン撃てるようになりますね。ハーブのピロピロ音とマジックシェルの弾くパシュン音はそもそもバスターズのBGM音量がEQと比べてクソデカいので全然気にならないようですw あーぬサンもバスターズのBGMに埋もれない効果音量調整は欠かさずやってるくらいですからね。今回は逆に助けられています。ということで01トリガー側発砲コード修正と、バトロイ補助用のアクセ作りを行います。 -- あーぬ (2023-12-31 20 40 31) 01トリガー側発砲コードは最後使用魔法がサイレンスになりがちなようなので辞めておき、バトロイ含め正常動作させる補助パーツ、オプスアシストを用意しましたのでこれにて解決です。バトロイで割りを食うのは14トリガーだけにしてほしいですねw -- あーぬ (2024-01-01 14 24 48) バリアントスーツ+オプスアシストで撃ちまくっていると敵の割り込み故障する場合ほぼバリアントスーツの完全軽減が発生するので、正にサイレンスが発生して自分に当たるまでの0か1フレームの間ってことなんでしょうね。あとダート投げでやたら割り込んでくる憎きゴブリンは呪い状態にするとダートと近接の両方が封印され、歩くサンドバッグになるという弱点を発見しましたので配布のレッドアイ併用もいいかもしれませんね。コボルトのAIと同じで中距離で矢を当てると即投擲モーションに入って反撃を試みるのが最高にクセモノなんですよね彼らw でも向きを変えずに投げ続けたりする所もある(ベジータ)ので、中距離正面から1発撃って着弾より先に斜め前にジャンプして脇に回ればそのまま全部持っていけたりもします。体術で死角に飛び込んで至近距離からハンドガン連射するの中二病暗殺者らしくていいですね。 -- あーぬ (2024-01-02 13 28 28) 敵ビット魔法は「味方ビット0FF→魔法発動→味方ビットONに戻す」の処理だけで足りるっぽいので8b浮くようです。ハーブ購入処理削ったらオプスアシストのバトロイ用レビテハーブを搭載出来ると思いますが、無理に通常とバトロイ兼用にならなくても現状維持で良さそうw -- あーぬ (2024-02-18 13 01 44) 名前 コメント
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第壱回東方緋闘劇オフライン大会 大会詳細結果 第壱回東方緋闘劇オフライン大会結果 第壱回東方緋闘劇オフライン大会エントリー表 日時 2009年12月26日(土) 試合開始 午前の部 11 00予定 午後の部 14 00予定 注意 余裕をもってお越しください。 30分ぐらい前から大会場所に集まっていただけると助かります。 時間になってもいらっしゃらない場合アナウンスで呼び出しますが、2回呼び出してもいらっしゃらない場合は失格になります 会場場所 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター 8F804会議室 会場へのアクセス 周辺地図・車でお越しの場合 電車・バス等 車で来られた方は駐車場サービス券を発行いたしますので、是非ご利用ください。 参加費 大会参加・フリープレイ 1人1000円 大会見学・フリープレイ 1人500円 ただし、パソコンを持ち込んでくださった方は参加費は無料となります。 大会形式 午前の部:シングルリーグ(各ブロック2名勝ち上がり、決勝トーナメントになります) 午後の部:ランダム2on2リーグ(各ブロック1チーム勝ちあがり、決勝トーナメントになります) エントリー定員 64名(先着順となります) 試合ルール 使用バージョン 現在Ver1.03(最新)(12/26までに更新があった場合はその時点での最新Ver) デッキについて 出来る限り参加申し込みの時にpfファイルをメールにて添付してください。 pfファイル添付をお忘れになる方が非常に多いです。尚、この時のpfファイル名は大会時の自分のHNにしておいてください (例:水月魅音.pf) また、やむを得ず添付できない場合や携帯のメールで応募の場合は、デッキの内容をメールに記載してください。 また、申し込みをされた後でも、応募締切日前ならデッキ変更可能です。 その際は上記のように変更したデッキを応募のメールアドレスまで送ってください。 その時は題名に「HN デッキ内容変更希望」と記入してください。 ~pfファイルの場所~ 非想天則の入っているフォルダ>Profileフォルダ>使用するプロファイル名のpfファイル 当日のデッキ変更について 午前の部では、原則として変更できません。代わりに、午後の部では休憩時間もありますので、その時間を使ってデッキ変更は可能と致します。 ステージについて 基本はランダムで選んで頂きます。 尚、お互い希望するステージがあれば、そこを選んでいただいても構いません。 使用するパッド 原則自由とします。 各自自分のやりやすいパッドをお使いください。 ドライバの必要なパッドやコンバーターの方はドライバもご用意ください。 アーケードコントローラは主催の水月魅音が1台ほど用意し(リアルアーケードプロ1)、貸し出し可能としますが、限りがあるのでなるべくお持ちいただくか、避けるようにお願いします。 キーコンフィグ 配置は自由です。 pfファイルにキー配置も入っているため、事前動作確認のみとさせて頂きます。 動作確認でキー配置が違った場合、再度キーコンフィグを行って頂きます。 1P、2Pの決め方 基本トーナメントの左が1Pとさせて頂きます。 1P2P限定の重大なバグが見つかった場合は検討いたします。 試合中に不慮の事故が起きた場合 途中で止まる、画面が見えなくなる等の不慮の事故が起こった場合は、スタッフの指示に従ってください。 タイムスケジュール 10 30 エントリー受付開始 11 00 午前の部 東方非想天則シングルトーナメント開始 13 00 休憩 14 00 午後の部 東方非想天則ランダム2on2トーナメント開始 16 30 大会全日程終了・フリープレイ 20 00 撤収 大会時間の間、また午前の部の前でのフリープレイに関しては、その都度スタッフからアナウンスをしますので、それに従ってください。 タイムスケジュールはあくまで目安です。進行状況によって時間が前後する場合がございますので、ご了承をお願いいたします。 エントリー申し込み期間 2009年11月25日(水) ~ 2009年12月25日(金) 当日参加も受け付けますが、大会を円滑に進めるため事前応募をお願いします。 また事前応募された方を優先させて頂きますので、事前応募で定員が埋まった場合当日参加は受け付けません。 エントリー申し込み方法 ~テンプレート~ 1 HN 2 HNのふりがな 3 持参パッドorレンタル希望パッド(PS2orアケコン) 4 使用キャラ(ランダム、複数キャラは禁止) 5 パソコンの持ち込み 上記を記入の上、件名を「第壱回東方緋闘劇オフライン大会」とし、pfファイルを添付して東方緋闘劇までお送りください。 アドレス touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角に直してください) 記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ 妖夢 5. パソコンの持ち込み 無 pfファイルを添付できない場合の記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ 幽々子 5. パソコンの持ち込み 無 6.デッキ 喜 龍魚の羽衣 2 故人のお届け物 4 平坂 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 3 怒 龍魚の羽衣 2 悉皆彷徨 3 ギャスドリ 3 平坂 3 夢 4 永眠 3 手形 2 哀 龍魚の羽衣 2 屏風 3 故人のお届け物 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 2 楽 霊撃 2 故人のお届け物 3 センスオブエレガンス 3 ギャスドリ 3 夢 3 永眠 3 センオブチェリーブロッサム 3 デッキ数が4つより少ない場合は使うデッキのみ記入してくだされば結構です。 優勝商品を持ち込んでくださる方も大歓迎です。 見学者について 見学者は、基本的に定員はありません。 ただし、見学者は大会に参加出来ませんが、フリープレイには参加可能となります。 見学をご希望の方は touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください)に件名「第壱回東方緋闘劇オフライン大会 見学希望」と書いて、下記のテンプレートに従ってメール送信をお願いいたします。 【見学希望】 1 HN 2 HNのふりがな その他質問・ご意見等 当wikiの東方緋闘劇オフライン大会掲示板へ、お気軽にご質問をお願いいたします。
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第弐回東方緋闘劇オフライン大会 第弐回東方緋闘劇オフライン大会結果 第弐回東方緋闘劇オフライン大会エントリー表 日時 2010年3月20日(土) 試合開始 午前の部 11 00予定 午後の部 14 00予定 注意 余裕をもってお越しください。 30分ぐらい前から大会場所に集まっていただけると助かります。 時間になってもいらっしゃらない場合アナウンスで呼び出しますが、2回呼び出してもいらっしゃらない場合は失格になります 会場場所 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター 8F804会議室 会場へのアクセス 周辺地図・車でお越しの場合 電車・バス等 車で来られた方は駐車場サービス券を発行いたしますので、是非ご利用ください。 参加費 大会参加・フリープレイ 1人700円 大会見学・フリープレイ 1人300円 ただし、パソコンを持ち込んでくださった方は参加費は無料となります。 大会形式 午前の部:シングルリーグ(各ブロック2名勝ち上がり、決勝トーナメントになります) 午後の部:ランダム2on2リーグ(各ブロック1チーム勝ちあがり、決勝トーナメントになります) エントリー定員 64名(先着順となります) 試合ルール 使用バージョン 現在Ver1.10(最新)(3/20までに更新があった場合はその時点での最新Ver) デッキについて 出来る限り参加申し込みの時にpfファイルをメールにて添付してください。 pfファイル添付をお忘れになる方が非常に多いです。尚、この時のpfファイル名は大会時の自分のHNにしておいてください (例:水月魅音.pf) また、やむを得ず添付できない場合や携帯のメールで応募の場合は、デッキの内容をメールに記載してください。 また、申し込みをされた後でも、応募締切日前ならデッキ変更可能です。 その際は上記のように変更したデッキを応募のメールアドレスまで送ってください。 その時は題名に「HN デッキ内容変更希望」と記入してください。 ~pfファイルの場所~ 非想天則の入っているフォルダ>Profileフォルダ>使用するプロファイル名のpfファイル 当日のデッキ変更について 午前の部では、原則として変更できません。代わりに、午後の部では休憩時間もありますので、その時間を使ってデッキ変更は可能と致します。 ステージについて 基本はランダムで選んで頂きます。 尚、お互い希望するステージがあれば、そこを選んでいただいても構いません。 使用するパッド 原則自由とします。 各自自分のやりやすいパッドをお使いください。 ドライバの必要なパッドやコンバーターの方はドライバもご用意ください。 アーケードコントローラは主催の水月魅音が1台ほど用意し(リアルアーケードプロ1)、貸し出し可能としますが、限りがあるのでなるべくお持ちいただくか、避けるようにお願いします。 キーコンフィグ 配置は自由です。 pfファイルにキー配置も入っているため、事前動作確認のみとさせて頂きます。 動作確認でキー配置が違った場合、再度キーコンフィグを行って頂きます。 1P、2Pの決め方 基本トーナメントの左が1Pとさせて頂きます。 1P2P限定の重大なバグが見つかった場合は検討いたします。 試合中に不慮の事故が起きた場合 途中で止まる、画面が見えなくなる等の不慮の事故が起こった場合は、スタッフの指示に従ってください。 タイムスケジュール 10 30 エントリー受付開始 11 00 午前の部 東方非想天則シングルトーナメント開始 13 00 休憩 14 00 午後の部 東方非想天則ランダム2on2トーナメント開始 16 30 大会全日程終了・フリープレイ 20 00 撤収 大会時間の間、また午前の部の前でのフリープレイに関しては、その都度スタッフからアナウンスをしますので、それに従ってください。 タイムスケジュールはあくまで目安です。進行状況によって時間が前後する場合がございますので、ご了承をお願いいたします。 エントリー申し込み期間 2010年2月20日(土) ~ 2010年3月19日(金) 当日参加も受け付けますが、大会を円滑に進めるため事前応募をお願いします。 また事前応募された方を優先させて頂きますので、事前応募で定員が埋まった場合当日参加は受け付けません。 エントリー申し込み方法 ~テンプレート~ 1 HN 2 HNのふりがな 3 持参パッドorレンタル希望パッド(PS2orアケコン) 4 使用キャラ(ランダム、複数キャラは禁止) 5 パソコンの持ち込み 上記を記入の上、件名を「第弐回東方緋闘劇オフライン大会」とし、pfファイルを添付して東方緋闘劇までお送りください。 アドレス touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角に直してください) 記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ 妖夢 5. パソコンの持ち込み 無 pfファイルを添付できない場合の記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ 幽々子 5. パソコンの持ち込み 無 6.デッキ 喜 龍魚の羽衣 2 故人のお届け物 4 平坂 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 3 怒 龍魚の羽衣 2 悉皆彷徨 3 ギャスドリ 3 平坂 3 夢 4 永眠 3 手形 2 哀 龍魚の羽衣 2 屏風 3 故人のお届け物 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 2 楽 霊撃 2 故人のお届け物 3 センスオブエレガンス 3 ギャスドリ 3 夢 3 永眠 3 センオブチェリーブロッサム 3 デッキ数が4つより少ない場合は使うデッキのみ記入してくだされば結構です。 優勝商品を持ち込んでくださる方も大歓迎です。 見学者について 見学者は、基本的に定員はありません。 ただし、見学者は大会に参加出来ませんが、フリープレイには参加可能となります。 見学をご希望の方は touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください)に件名「第弐回東方緋闘劇オフライン大会 見学希望」と書いて、下記のテンプレートに従ってメール送信をお願いいたします。 【見学希望】 1 HN 2 HNのふりがな その他質問・ご意見等 当wikiの東方緋闘劇オフライン大会掲示板へ、お気軽にご質問をお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/suigetumion3/pages/19.html
第参回東方緋闘劇オフライン大会 第参回東方緋闘劇オフライン大会エントリー表 第参回東方緋闘劇オフライン大会結果 日時 2010年9月26日(日) 試合開始 午前の部 11 00予定 午後の部 14 00予定 EXTRAイベントの部 17 00予定 注意 余裕をもってお越しください。 30分ぐらい前から大会場所に集まっていただけると助かります。 時間になってもいらっしゃらない場合アナウンスで呼び出しますが、2回呼び出してもいらっしゃらない場合は失格になります 会場場所 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター(海峡メッセ下関) 8F803会議室 会場へのアクセス 周辺地図・車でお越しの場合 電車・バス等 車で来られた方は駐車場サービス券を発行いたしますので、是非ご利用ください。 参加費 大会参加・フリープレイ 1人1000円 大会見学・フリープレイ 1人500円 EXTRAイベントのみ参加 1人500円 ただし、パソコンを持ち込んでくださった方は参加費は無料となります。 大会形式 午前の部:シングルリーグ(各ブロック2名勝ち上がり、決勝トーナメントになります) 午後の部:ランダム2on2リーグ(各ブロック1チーム勝ちあがり、決勝トーナメントになります) EXTRAイベントの部:シングルリーグ(最終メンバーを4名とするように構成します) エントリー定員 32名(先着順となります) 非想天則試合ルール 使用バージョン Ver1.10(最新)(9/26までに更新があった場合はその時点での最新Ver) デッキについて 出来る限り参加申し込みの時にpfファイルをメールにて添付してください。 pfファイル添付をお忘れになる方が非常に多いです。尚、この時のpfファイル名は大会時の自分のHNにしておいてください (例:水月魅音.pf) また、やむを得ず添付できない場合や携帯のメールで応募の場合は、デッキの内容をメールに記載してください。 また、申し込みをされた後でも、応募締切日前ならデッキ変更可能です。 その際は上記のように変更したデッキを応募のメールアドレスまで送ってください。 その時は題名に「HN デッキ内容変更希望」と記入してください。 ~pfファイルの場所~ 非想天則の入っているフォルダ>Profileフォルダ>使用するプロファイル名のpfファイル 当日のデッキ変更について 午前の部では、原則として変更できません。代わりに、午後の部では休憩時間もありますので、その時間を使ってデッキ変更は可能と致します。 ステージについて 基本はランダムで選んで頂きます。 尚、お互い希望するステージがあれば、そこを選んでいただいても構いません。 使用するパッド 原則自由とします。 各自自分のやりやすいパッドをお使いください。 ドライバの必要なパッドやコンバーターの方はドライバもご用意ください。 アーケードコントローラは主催の水月魅音が1台ほど用意し(リアルアーケードプロ1)、貸し出し可能としますが、限りがあるのでなるべくお持ちいただくか、避けるようにお願いします。 キーコンフィグ 配置は自由です。 pfファイルにキー配置も入っているため、事前動作確認のみとさせて頂きます。 動作確認でキー配置が違った場合、再度キーコンフィグを行って頂きます。 1P、2Pの決め方 基本トーナメントの左が1Pとさせて頂きます。 1P2P限定の重大なバグが見つかった場合は検討いたします。 試合中に不慮の事故が起きた場合 途中で止まる、画面が見えなくなる等の不慮の事故が起こった場合は、スタッフの指示に従ってください。 東方大運動会試合ルール 使用バージョン Ver1.01(最新)(9/26までに最新Verのパッチが配布された場合は最新Verで開催します。ただし、致命的なバグに関してはそのバグの度合いにより検討いたします。) 詳細な試合ルール チームエディット 有り 同一キャラクターの選択 無し ポイントアップゲーム 有り 出場者選択の時間制限 有り 試合プログラム 第一種目 疾走永遠亭 3回 第ニ種目 博麗大乱闘 3回(ただし、決勝のみ5回) 午後の部の東方非想天則大会の時間が早めに終わった場合、予選の博麗大乱闘も5回とさせて頂きます。 1P~4Pまでの順番決め すべてじゃんけんを行い、勝利した人順に1Pから決定していきます。 使用するパッド 原則自由とします。 各自自分のやりやすいパッドをお使いください。 ただし、キーボードにつきましてはゲームの仕様上、禁止とさせて頂きます。ご了承ください。 ドライバの必要なパッドやコンバーターの方はドライバもご用意ください。 キーコンフィグ 配置は自由です。 使用キャラクターについて 使用キャラクターへの制限はございません。すべてキャラクター選択は早い者勝ちとさせて頂きます。 タイムスケジュール 10 30 エントリー受付開始 11 00 午前の部 東方非想天則シングルトーナメント開始 12 30 休憩 13 30 午後の部 東方非想天則ランダム2on2トーナメント開始 15 30 小休憩 16 00 EXTRAイベント 東方大運動会シングルトーナメント開始 17 30 じゃんけん大会 18 30 第参回東方緋闘劇大会全日程終了・フリープレイ 19 30 片付け 20 00 撤収 10/9/22更新 大会時間の間、また午前の部の前でのフリープレイに関しては、その都度スタッフからアナウンスをしますので、それに従ってください。 タイムスケジュールはあくまで目安です。進行状況によって時間が前後する場合がございますので、ご了承をお願いいたします。 エントリー申し込み期間 2010年8月28日(土) ~ 2010年9月25日(土) 当日参加も受け付けますが、大会を円滑に進めるため事前応募をお願いします。 また事前応募された方を優先させて頂きますので、事前応募で定員が埋まった場合当日参加は受け付けません。 エントリー申し込み方法 ~テンプレート~ 1 HN 2 HNのふりがな 3 持参パッドorレンタル希望パッド(PS2orアケコン) 4 使用キャラ(ランダム、複数キャラは禁止) 5 パソコンの持ち込み 6 EXTRAイベント参加 上記を記入の上、件名を「第参回東方緋闘劇オフライン大会」とし、pfファイルを添付して東方緋闘劇までお送りください。 アドレス touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角に直してください) 記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ パチュリー 5. パソコンの持ち込み 無 6.EXTRAイベント参加 参加 pfファイルを添付できない場合の記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ 幽々子 5. パソコンの持ち込み 無 6.EXTRAイベント 参加 7.デッキ 喜 龍魚の羽衣 2 故人のお届け物 4 平坂 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 3 怒 龍魚の羽衣 2 悉皆彷徨 3 ギャスドリ 3 平坂 3 夢 4 永眠 3 手形 2 哀 龍魚の羽衣 2 屏風 3 故人のお届け物 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 2 楽 霊撃 2 故人のお届け物 3 センスオブエレガンス 3 ギャスドリ 3 夢 3 永眠 3 センオブチェリーブロッサム 3 デッキ数が4つより少ない場合は使うデッキのみ記入してくだされば結構です。 優勝商品を持ち込んでくださる方も大歓迎です。 見学者について 見学者は、基本的に定員はありません。 ただし、見学者は大会に参加出来ませんが、フリープレイには参加可能となります。 見学をご希望の方は touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください)に件名「第参回東方緋闘劇オフライン大会 見学希望」と書いて、下記のテンプレートに従ってメール送信をお願いいたします。 【見学希望】 1 HN 2 HNのふりがな その他質問・ご意見等 当wikiの東方緋闘劇オフライン大会掲示板へ、お気軽にご質問をお願いいたします。